| Regeln - Quelle Wikipedia mit lokaler Variante | |
|---|---|
| Zu Beginn einer Runde werden jedem Spieler sieben
Karten ausgeteilt, der Rest kommt auf einen verdeckten Stapel in die
Mitte. Die oberste Karte dieses Stapels wird aufgedeckt und bildet den Ablagestapel. Der aktive Spieler (grün) beginnt das Spiel. Er versucht, eine seiner Karten abzulegen, wobei diese dieselbe Zahl oder dieselbe Farbe wie die oberste Karte des Ablagestapels haben muss. Für die schwarzen Aktionskarten gelten dabei besondere Regeln. Wer keine passende Karte auf der Hand hat, muss eine Karte vom Stapel ziehen und darf diese sofort wieder ablegen, sofern sie passt. Wer seine vorletzte Karte ablegt, muss „ yksi“ klicken. Gewinner einer Runde ist, wer zuerst seine letzte Karte abgelegt hat. |
|
| Zieh Zwei Punkte: 20 +2
+2 +2
|
Der nächste Spieler muss zwei Karten aufnehmen und darf keine Karte ausspielen. |
| Retour Punkte: 20 |
Bei mehr als zwei Spielern wird die Spielrichtung gewechselt. Bei zwei Spielern entspricht sie der Karte „Aussetzen“. Liegt diese Karte zu Beginn aus, startet der Kartengeber das Spiel und die Runde läuft gegen den Uhrzeigersinn weiter. |
| Aussetzen Punkte: 20 |
Der nächste Spieler wird übersprungen und darf keine Karte ausspielen. |
| Farbwahl Punkte: 50 |
Der Spieler, der diese Karte spielt, schreibt dem nächsten
Spieler vor, welche Farbe dieser legen muss. Es ist (aus taktischen
Gründen) auch möglich, die bereits ausliegende Farbe zu wählen. Die Karte darf nicht auf "Farbwahl" bzw. "Zieh Vier Farbwahl" gelegt werden. |
| Zieh Vier & Farbwahl Punkte: 50 +4
+4 +4
|
Der nächste Spieler muss vier Karten aufnehmen. Der Spieler,
der diese Karte spielt, schreibt dem nächsten Spieler vor, welche
Farbe dieser legen muss. Es ist (aus taktischen Gründen) auch
möglich, die bereits ausliegende Farbe zu wählen. Die Karte darf nicht auf "Farbwahl" bzw. "Zieh Vier Farbwahl" gelegt werden. Kann der nächste Spieler die Farbwahl nicht bedienen, muss er zusätzlich eine Karte vom Stapel ziehen. |
| 0 Punkte: 10 0
0 0
|
Die Karten in der Hand werden in Spielrichtung weitergeben. |
| Dazwischenwerfen | Wenn eine Farbkarte gelegt wurde, und man hat die exakt gleiche Karte auf der Hand (gleiche Farbe und gleicher Wert), so kann man diese einfach drauflegen, egal ob man dran war oder nicht. Das Spiel wird dann an dieser Stelle fortgesetzt. |
| yksi vergessen yksi
|
Wer seine vorletzte Karte ablegt und vergisst, „ yksi“ zu klicken kann mit der Hand
bestraft werden und muss dann eine
Karte ziehen. Wird in diesem Moment die Hand zu unrecht erhoben, erhält der Beschwerdeführer die Strafe. Ausserhalb dieser Situation, kann man mit der Hand winken. |
| Punktewertung | Am Ende erhält der Gewinner alle Punkte, die die Mitspieler
noch auf der der Hand haben. Aktionskarten werden mit 20 oder 50 Punkten bewertet, siehe oben. Das Spielende (Gesamtsieger) kann gemeinsam beschlossen werden, z.B. 500 oder 1000 Punkte. |